Minggu, 07 Juli 2013

Aplikasi Magic Book Pengenalan Alat Laboratorium Kimia berbasis Augmented Reality

Assalamualaikum

Alhamdullilah akhirnya penulisan ilmiah ini kelar juga akhirnya disini saya akan menceritakan aplikasi yang sudah saya buat . Aplikasi Pengenalan Alat Laboratorium Kimia berbasis Augmented Reality ini diharapkan dapat mengembangkan media edukasi yang sudah ada seperti lembaran buku dengan memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang saat ini seperti Augmented Reality . Tidak lupa saya sangan berterima kasih kepada pihak - pihak yang berkontribusi dalam pembuatan Aplikasi ini, apalagi blog http://belajar-ar.blogspot.com/  saya sangat berterima kasih sekali karena sebelumnya saya memang tidak mengerti tentang augmented reality ini tetapi saat saya membaca dan bergabung pada forum  banyak ilmu yang saya dapatkan .

Memang apabila boleh bercerita sedikit aplikasi yang saya buat disini masih jauh dari kata " sempurna" sehingga apabila ada yang ingin mengembangkannya silahkan saja .

Ya, Alhamdullilah bgt tinggal nunggu sidang deh .
Oh iyaaaa kalau ada yang ingin memakai Aplikasi ini bisa di download folder Magic Book.rar ini adalah folder ARToolkit yang berisi wrl dan data yang sudah saya masukkan objek alat laboratorium kimia. dan juga ada marker.rar jadi apabila ingin memakai aplikasi ini Anda tinggal mendownloadnya dan tidak lupa print marker tersebut dan gunakan simple vrml untuk meload aplikasi tersebut agar objek 3D nya terpanggil okeeee terimakasih .





Rabu, 03 Juli 2013

Disney Row Mickey vs Coin

Tugas Kelompok Softskill Pengantar Teknologi Games oleh :

Arif Fattah Atmaja (51410073)
Chairunnisa            (51410544)
Mahesa.M.Elba     (54410177)


            Initial State pada game Disney Row Mickey vs Coin ini adalah menggunakan 36 kotak dan ini adalah permainan Row 6x6 yang artinya digunakan 6 baris dan 6 kolom dan pada game ini terdapat 4 icon yaitu 3 icon sebagai pemain yang pada tampilan ini adalah gambar mickey dan 1 icon lagi yang menjadi lawannya sendiri yaitu coin .dan pada papan kotak tersebut terdiri dari dua warna yang berwarna pink dan biru.


Dan terdapat dua lingkaran yang lingkaran warna hitam pada gambar diatas merupakan area pemain yaitu baris 1-3 dari atas dan pada warna yang dilingkaran coklat adalah daerah lawan yaitu dari baris 1-3 dari bawah.

Rules

-Pemain sebagai icon mickey akan jalan terlebih dahulu dengan cara diagonal
-Mickey hanya bisa jalan maju secara diagonal ke arah kanan atau kiri tetapi tidak bisa jalan          secara mundur
-Mickey bertugas untuk mengepung Coin agar tidak bisa bergerak lagi
-Lawan sebagai Coin akan jalan setelah pemain (icon mickey) jalan
-Coin bisa jalan secara diagonal ke arah kanan atau ke kiri dan bisa jalan maju atau mundur
-Jika Coin tertahan pada daerah Coin itu sendiri yaitu dibawah baris 3-1 maka Mickey akan menang dan mendapatkan Coin
-Jika Coin tertahan pada daerah Mickey yaitu baris atas1-3 maka game akan seri (draw)
-Jika Coin berhasil lolos dari kepungan Mickey dan berada dibelakang baris Mickey maka Coin menang dan Mickey akan kalah.

Algoritma yang diimplementasikan pada permainan ini adalah Algoritma Minimax.Algoritma minimax merupakan basis dari semua permainan berbasis AI seperti permainan “Disney Row Mickey vs Coin” ini. Pada algoritma minimax, pengecekan akan seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan. Pengecekan tersebut akan menghasilkan pohon permainan yang berisi semua kemungkinan tersebut. Tentunya dibutuhkan resource yang berskala besar untuk menangani komputasi pencarian pohon solusi tersebut berhubung kombinasi kemungkinan untuk sebuah permainan pada setiap geraknya.
Keuntungan yang didapat dengan menggunakan algoritma minimax yaitu algoritma minimax mampu menganalisis segala kemungkinan posisi permainan untuk menghasilkan keputusan yang terbaik karena algoritma minimax ini bekerja secara rekursif karena memanggil dirinya sendiri dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian minimum. Semua strategi lawan akan dihitung dengan algoritma yang sama dan seterusnya. Ini berarti, pada langkah pertama komputer akan menganalisis seluruh pohon permainan. Dan untuk setiap langkahnya, komputer akan memilih langkah yang paling membuat lawan mendapatkan keuntungan minimum, dan yang paling membuat komputer itu sendiri mendapatkan keuntungan maksimum.
Minimax yang merupakan algoritma pohon pencarian akan melakukan penelusuran pada setiap node hingga diperoleh nilai maksimum untuk memenangkan pertandingan.

Untuk mencoba permainan ini anda dapat mendownloadnya disini :